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  • 조금만 더 아자아자
2025-1학기/제너러티브콘텐츠캡스톤디자인

유튜브로 공부하는 터치디자이너 : 노이즈 활용하기

by 봉그리봉봉 2025. 2. 19.

날짜 : 2025-02-19

오늘의 강의 

터치디자이너ㅣ소개 및 노이즈 활용 1/2ㅣTouchDesigner

https://www.youtube.com/watch?v=7pnPKuDb5BU&t=309s

 

 

1. 화면 클릭 더블로 하면 창이 뜸. 보통 TOP에서 생성 

 

2. 이런 식으로 X 뜨는 건 연결이 필요함.

 

 

 

3. 주의 표시 : 덜 들어왔다. 

2번째 인풋이 안 들어왔다.

 

 

 

1. 플러스 클릭하기 

 

Translate 4D 옆 + 누르기

 

코드 입력.

absTime.seconds

 

2. 속도 조절하기 

# 속도가 반으로 느리게
absTime.seconds * 0.5
# 2배 빠르게 
absTime.seconds * 2.0

 

 

 

Circle 연결하기

왼쪽 : 인풋 ▶️ 오른쪽 아웃풋

 

circle 해상도도 : 1280으로 수정 

다 해상도 맞춰야함.! 

 

1. 아웃풋 우클릭하면 바로 추가 창이 뜸 + 추가 시 케이블도 자동 생성 

 

▶️ 여기서 " Transform 추가하기 : transform 위치랑 스케일 변경함.

 

translate 가로(x), 세로(y) 값 

y 값을 0.1로 수정 ▶️ 이동한 걸 확인할 수 있음

 

 

Composite 가져오기
: 2개를 연결 해서 합성하는 역할을 함.

 

생성해둔 Lookup 과 Circle 합성하기

lookup과 circle의 아웃풋 ▶️ composite의 인풋으로 연결하기  

 

결과물  : 원 안에 노이즈 패턴들이 들어간 모습을 확인할 수 있음. ▶️ 마스킹이라고 생각하면 됨.

 

Level 가져오기 

level > gamma 1 값 올리니 밝기 조정 가능

 

Displace

 

1 인풋에는 lookup

2 인풋에 level 연결 

 

다음 상세 조정 : 

Source Midpoint : 0 , 0

displace Weight : 0, 0.1 

circle 모양 자체도 웨이브가 들어가짐. 

 

 

다시 합쳐 봅시다 : composite!  추가하기 

 

1. displace 연결하기 

2.  lookup 연결하기 

3. operation > 변경하기 

어떤 걸로 하냐에 따라 달라짐. 이것 저것 구경해보기 

 

 

다른 노드들을 또 불러봅시다